Criar um mundo inteiro ou fazer novas cidades pode ser um grande trabalho para narradores e criadores de mundo, tentar colocar em lógica lugares é uma tarefa trabalhosa, pois, temos que ter algo que faça sentido, um tipo de sociedade que tenha alguma chance de realmente funcionar e nada melhor do que isso do que buscar inspiração em cavilações antigas reais, então aqui estão 5 Ideias de Períodos Históricos para seu Mundo ou Cidades.
Roma Antiga
A Roma antiga é um dos períodos mais famosos quando pensamos em história antiga e ainda assim os retratos dentro de jogos e especialmente em RPGs é muito pequeno, por um lado entendo que muitos narradores e criadores de jogos preferem por não usar tal por medo de parecer muito batido ou de ficar muito aparente o que estão tentando passar como ideia cultural.
Outro "problema" é que Roma passou por diversos períodos e por isso colocar um desses pode confundir alguns jogadores, que poderiam estar esperando um tipo de governo e se encontra com outro.
Ainda assim a ideia geral desse post é trazer algumas ideias ao mesmo que as maquiamos para não ficar tão aparente ao jogadores, assim criamos um ar de familiaridade e uma liberdade para narradores criarem o que quiserem em cima de tais períodos.
A grande ideia de Roma é que um grande Império ou um em andamento para as suas grandes conquistas, muitas pessoas se lembram apenas da grande força militar e pensam que eram invencíveis, o que não era verdade, os exércitos romanos começaram a ter um grande potencial depois de uma derrota no norte, o que fez com a cidade ficasse presa por anos treinando e criando um novo estilo de guerra.
Muitos anos depois um homem chamado Gaius Marius fez outra reforma que modernizou e unificou o estilo de batalha dos romanos ao mesmo tempo que transformava o soldado em um empregado do governo, o que para a época e a situação econômica de Roma fazia todo o sentido, estilo de recrutamento que muitos países ainda usam.
Mas, com certeza o mais famoso foi o Império Romano que começa com Júlio César, onde seus Imperadores eram venerados como Deuses e o exército tinha a capacidade de proteger suas bordas com grande facilidade, devido ao seu tamanho e coesão. Ainda assim tinha grande segurança e riqueza para seus cidadãos, mas nem tanto para as outras castas da sociedade, não que tais não tivessem uma chance para crescer e sim que seria mais difícil.
Corrupção e outros problemas sociais também se faziam presentes, mas devido ao sistema de castas e símbolos divinos ficava tudo mais escondido.
Então o que temos em mãos é uma grande organização com forças militares que tem uma grande força e o que os deixa parado é a corrupção e a quantidade de inimigo que acumulam devido ao seu tamanho fora do comum, esse tipo de cidade ou de Império é um prato cheio para qualquer mundo de RPG e possivelmente já vimos algumas vezes, mas quase nunca com o "estilo" romano, o que pode ser uma grande mudança para o seu mundo.
As Grandes Navegações
Terras é um dos maiores, se não o mais valiosos de todos, com isso tem a capacidade de cultivar plantações e animais, procurar por ouro e outras riquezas naturais, construir casas para aumentar a população ou fortificar para proteção, nem todos os terrenos são bons para tudo, mas quando se descobre um novo continente inteiro é de se esperar um pouco de tudo.
Nesse Post não quer discutir a relatividade de quem realmente descobriu as Américas ou quais foram as reais intenções daqueles que proclamaram a terra para seus Reinos, o que quero colocar na mesa é a situação como geral para inspiração para RPGs.
Primeiro quero que nos coloquemos na pele de uma pessoa comum desse tempo, uma época antes da internet, televisão e rádio, a escrita também não era tão vasta quanto hoje em dia, pois mesmo nos dias de hoje temos uma porcentagem de pessoas que não sabem ler e escrever. Locomoção também era algo extremamente difícil, pessoas viviam suas vidas inteiras em áreas sem saber o que se passava a mais de cem km de distâncias, em resumo eram tempos diferentes.
E então a descoberta do século é feita, um novo continente é descoberto e diferente das terras que as pessoas vivem, tem uma temperatura diferente a terra é rica em comida e outros recursos, e precisam de colonizadores e voluntários para esse novo lugar que ninguém pode descrever qual o tamanho real ou quais são os mistérios de tal.
No nível dos governos, agora existe uma corrida para conseguir o maior número de terras para si, precisam saber quais são aquelas que tem mais ouro e outros recursos, muitos começam a contratar mercenários para sabotar os outros, assim não são diretamente ligados aos ataques, missões de tentar mudar a religião dos nativos e outras para limpar o mapa desses também estão em demanda.
Esse cenário é ótimo para aqueles que buscam um jogo que tenha um código moral muito cinza ou que faça seus jogadores pensarem em suas ações no longo termo, ao mesmo tempo que pode ser perfeito para aqueles que não pensam muito em suas ações e apenas querem derrotar seus inimigos, tudo sem muitas consequências fora do ramo moral.
Primeira e Segunda Guerra Mundial
As duas Guerras Mundiais fazem parte da história mais recente, ainda assim acontecimentos que mudaram totalmente o mundo todo, colocou em na balança todo o modo de viver de todos, os "vencedores" desse conflito tiveram a oportunidade de controlar a economia e cultura do mundo por muitos anos, resquícios que ainda vemos hoje em dia, mas esse conflito foi brutal e totalmente inumano e poderia ter sido vencido por qualquer um dos lados se circunstâncias diferentes ou alguns fatores fosse modificados, e com isso a civilização que conhecemos seria completamente diferente.
Mesmo que chamadas de mundiais podemos dizer que poucos conflitos aconteceram nas Américas, a Ásia, África e Oceania tiveram suas doses também, mas foi a Europa que realmente foi o ringue de combate. Mas isso não deixou os efeitos da guerra fora desses lugares, todos tinham os olhos e ouvidos para qualquer coisa que acontecia no conflito, a política e economia de todos os lugares balançavam com cada tiro e território ganho ou perdido.
A ideia que podemos retirar de todo esse conflito é uma guerra que drena recursos de todas as civilizações possíveis e que a maioria delas tenha algum envolvimento com tal, podendo ser direto ou indireto.
Isso cria um mundo em crise onde itens comuns podem ser uma verdadeira raridade, ainda que esteja fazendo um mundo medieval ou sci fi esses conflitos podem ser estruturados facilmente, e as personagens não precisam estar no meio da guerra em si, podendo ter aventuras normais com monstros e conflitos locais, a guerra é algo que nunca deixa de ser presente, essa seria a sua tensão central, ainda que se possa ter uma campanha inteira sem nunca tocar em um campo de batalha, muitas das ações dos jogadores podem influenciar o andar da guerra.
Se o grupo ficar envolvido mais próximo do conflito existem muitas histórias de grupos que se infiltram ou fazem pequenas missões de grande importância para dar vantagens dentro do combate.
Pode também ser feito em pequena escala entre uma ou duas cidades em um grande conflito com outras sendo puxadas de forma indireta, o que se não cuidado pode ficar ainda pior.
A Peste Negra
Poucos períodos na história chegaram aos níveis apocalípticos que a Peste Negra chegou, consumindo em estimativa um quarto de toda a população da Europa e muitos outros na Ásia, os sintomas eram claros como o dia e um tratamento não existia.
Essa Peste teve muitos fatores que a causaram e que colaboraram com seu espalhar e permanência, entre eles: um sistema de saúde e conhecimento medicinal muito baixo, higiene e saneamento eram quase que inexistentes, o que era muito diferente do Império Romano que veio antes, muitas das pessoas tentavam procuravam mais por colocar a culpa em alguém ou achar uma resposta religiosa do que encontrar algum tipo de tratamento ou saída, fugir inicialmente para a Europa era um grande problema uma vez que os Mongóis atacaram com grande violência, o que também era uma outra sentença de morte.
O que temos que entender é que quando falamos de uma guerra ou um grande Império tais coisas são sistemas ou pessoas que ainda que pontos de vista muito diferentes ou completamente de outros planetas e dimensões, ainda podem ser conversados, e quando confrontados podem ser combatidos de forma direta, agora uma doença é um inimigo indireto que pode matar ou infectar qualquer um, até mesmo dentro do grupo.
Na mídia atual temos exemplos disso em mortos vivos, o que fica ainda pior, pois cada ser que morre é um novo inimigo para todos os vivos.
Mas, ainda que deixe de lado a ideia de zumbis, uma tensão central que muitos estão morrendo e quando infectados tem que ficar longe de todos e agora se torna um problema para todos, pois suas capacidades de combate e qualquer outra é totalmente comprometida.
A causa de tal Peste / Doença, pode ser das mais variadas possíveis assim como o tempo de morte, podendo colocar a ideia que é uma doença mágica que nem mesmo clérigos conseguem curar, pelo menos os de nível menor, deixando a cura dessa doença apenas para aqueles com grande poder ou com muito dinheiro para pagar por tal, entrando agora no sistema político e monetário do mundo.
O que temos que prestar atenção em usar tais tipos de cenários é fazer com que isso esteja em todos os lugares e pobreza e fome sejam algo que as pessoas tenham que se preocupar a todo momento e que muitos recursos também estão em total falta se não totalmente fora do mercado.
Invasões Inesperadas
Antes de tudo sei que a maioria das invasões são de até certo ponto inesperadas, de certo que algumas poderiam ser prevenidas, como a ocupação nazista de alguns países vizinhos, algum grupo criminoso cobrindo algum território de alto movimento, esses são exemplos que são "inesperados", mas que poderiam ser evitados, só que essa não é a ideia desse tópico.
Para tal ideia é usar as invasões que a população local não teve nenhuma pista ou meio de preparo e um grupo violento declarou guerra contra aquele território. Existem três grandes exemplos famosos que gostaria de citar: As invasões Vikings na Inglaterra, Os Mongóis em Parte da Europa e os Europeus nas Américas, esses três períodos oferecem o conflito entre duas populações totalmente diferentes, cultura, língua, religião e muitas outras. E como dito essas duas culturas eram totalmente alienadas das existências uma das outras e em todos esses exemplos confronto foi a resposta de um dos lados ou dos dois.
Ainda que com o tempo alguns dos exemplos começaram a se entender e criar relações que duraram por muito tempo, existiu um grande período de violência entre eles.
Sei que já falei sobre as grandes navegações e como a descoberta de um novo continente podem ser uma grande ideia para uma campanha, esse tópico é uma continuação da mesma ideia, só que de outra perspectiva de história.
Dessas as Invasões Vikings são as mais famosas na mídia atual, do dia que esse post foi feito, pois não é apenas a história de dois povos matando uns aos outros por território e riqueza, ainda que comece desse modo, com o tempo se desenvolveu em uma trama política e religiosa, aqui não quer dividir a lenda da história e da série que deixou tudo mais famoso nos tempos atuais, pois para Narradores todos esse podem servir como exemplo e não temos que nos focar apenas no real para narrar um jogo.
Com os Mongóis também temos tais diferenças, mas um dos grandes problemas depois foi a Peste Negra, o que também aconteceu nas Américas, as doenças dos brancos foi devastadora para os nativos. E essa é uma outro tópico que temos que prestar atenção, sempre que tais grandes eventos acontecem as consequências para longo tempo são muito drásticas.
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