Railroad é um estilo narrativo que espera e força que todos os jogadores sigam um caminho pré determinado pelo seu narrador e que todos tenham em mente ou sejam forçados a seguir apenas aquele caminho, para muitos jogadores este tipo de jogo é um tipo de veneno que deve ser evitado a qualquer custo, o que as vezes afasta jogadores deste tipo de jogo, mas nem tudo é tão ruim, então vamos para algumas Vantagens e Desvantagens.
Railroad pode ser ideal para Narradores e Jogadores Iniciantes.
Quando Começamos a jogar RPG ou a Narrar um jogo o desafio de montar um mundo gigante cheio de opções e ter uma ideia de como fazer a reação de todos em um mundo vivo pode ser uma tarefa que pode afastar muitos deste cargo, e as vezes o mesmo acontece com os jogadores, pois ter liberdade total em um mundo de "fantasia" cheio de emoções e aventuras, algumas vezes toda esta liberdade pode ter um efeito contrario que é a total trava da mente da pessoa.
Por isso um jogo que "força" os jogadores e Narrador para um caminho pré feito e pensado pode ser ideal, claro que aos poucos, apos algumas sessões todos começam a colocar as suas asinhas de fora e querer interagir com o cenário de formas inesperadas e o narrador também com mais confiança tem como reagir a tal de modo eficaz.
O que não pode acontecer é que a mesa, principalmente o narrador ficar acostumado com este modo de se aproximar de um jogo e ficar com a mente que este é o único modo de se fazer uma mesa de RPG, claro que algumas vezes pode ser saudável, mas ficar apenas neste estilo restringe muito a mesa como um todo, pois os jogadores ficam com gosto de querer mais e o narrador não entrega.
Railroad não Significa total falta de Liberdade
Alguns jogadores e narradores pensam as vezes que um jogo Railroad automaticamente significa a total falta de liberdade com a história e todos os jogadores devem aceitar tudo que é colocado em sua frente e resolver tudo do modo que o narrador quer, com os exatos passos pré pensados pelo "desenvolvedor" do cenário. Novamente isso pode ser uma verdade para mesas iniciantes para facilitar o processo, mesmo assim isso no contexto geral não é uma verdade, um jogo Railroad é uma história pronta com um começo e fim determinado, ou seja tem um ponto inicial fácil de se envolver e um objetivo muito claro, geralmente derrotar algum vilão, mas como os jogadores lidam as mais variadas das situações cabem totalmente a eles, o narrador não pode ou melhor não deve interferir com a liberdade básica dos jogadores de resolver os problemas, mesmo que tais decisões se tornem problemas no caminho a frente, isso pode ser visto como negativo, mas é o total contrario é muito bom para que os jogadores cresçam como jogadores aprendem a tomar decisões mais sabias no futuro.
Se tirar toda a liberdade de seus jogadores a todo momento pode acabar com uma mesa de pessoas que reagem ao seu mundo e história de modo muito básico e isso vai acabar por frustrar o narrador pois os jogadores não dão mínima para o mundo e jogo que passou horas até mesmo dias preparando.
O Começo e Fim não Precisam ter o Mesmo Conceito.
Esta é uma ideia que coloco em prática em muitos dos jogos que Narro, até mesmo para os livros e histórias que escrevo, é algo que pode ajudar muito uma mesa quando está começado, não necessariamente uma mesa de iniciantes e sim para começar qualquer jogo.
O que geralmente tenho em mente é uma aventura ou uma história a ser contada, então integro as histórias das personagens dentro desta narrativa, assim eles tem um bom motivo para participar deste aventura inicial, e aos pouco fazer com que eles entendam melhor o mundo a volta deles, ou seja conhecer os NPCs, um pouco da Lore e quais são as facções e perigos deste mundo, isso pode demorar algumas sessões, não pode ser muito estendida, para meu último jogo que estou fazendo um livro como o Diário Campanha ( Para ler Veja este Link ) isso demorou duas sessões e meia, na metade da terceira sessão eles já tinham terminado a parte "obrigatária" e agora com o conhecimento armazenado tinham que tomar decisões sobre o que fazer, claramente que deixei eles decidirem de forma muito natural.
Agora eles estão em um mundo Sandbox trilhando os objetivos deles, com algumas alianças e muito inimigos, e para minha felicidade eles usam os recursos que tiveram no inicio com grande eficacia.
O Segredo Para um Railroad é o Preparo
Apesar do conceito de muitos Narradores que todo um jogo de RPG é feito totalmente no improviso pois todos os seus jogadores gostam muito de seu jogo e nunca viu nada de errado com as coisas que pensa do nada, tenho certeza que se este narrador passasse algumas horas preparando o seu jogo tenho certeza que tudo o seu RPG seria muito melhor.
E isso é uma verdade ainda maior quando falamos sobre um Railroad, pois se terá que ter um caminho bem definido de história e pensar nas possíveis escolhas que seus jogadores farão como ignorar ou matar algum NPC que tinha como essencial, nunca fazer um combate para conseguir algum Item especial contra o Boss, passar furtivamente em uma Dungeon e agora ter muito mais recursos contra um grande inimigo, as possibilidades são infinitas, por isso ter algo preparado para a maioria das situações te faz melhor para uma próxima situação.
Pois quando lidamos com jogadores iniciantes a maioria deles tem pouca liberdade para fazer o que ter da telha e quando já está acostumado com uma mesa, muitas das vezes consegue pensar como seus jogadores e se preparar muito bem para o jogo, e as vezes um Railroad pode até parecer um Sandbox.
Perfeito para One Shots
Parece um pouco estranho, mas todo o conceito de um One Shot é uma pequena história dentro de uma única sessão por isso o Railroad é essencial para One Shots, e claramente este tipo precisa ser muito bem preparado para está sessão.
Comunicação é a Chave
Talvez um dos grandes problemas que temos quando queremos fazer um Railroad, e possivelmente o que faz muitos jogadores odiarem o conceito é a falta de comunicação de Narrador e Jogadores, existe uma ideia errada que se falar para seus jogadores o que pretende fazer está estragando toda a diversão deles e isso mata totalmente o envolvimento e imersão de todos na mesa, então prepara um Railroad para iniciar a sua campanha ou uma aventura pequena, e tudo vai água a baixo pois esperavam fazer o que quiserem enquanto tenta forçar a vontade divina de fazer exatamente a única história e isso acaba com a diversão deles, mas se todos já soubessem deste conceito todos já vem para mesa com a ideia de um Railroad ou seja com a mente preparada para uma história fechada que pode ser aberta mais tarde.
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