quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Sobre e Para Jogadores e Mestres Iniciantes


Está é uma situação que todos já passamos, todos já fomos iniciantes no Hobby e com o tempo ganhamos XP e melhoramos de certos modos, mas existem algumas coisas que precisamos ficar atentos e abertos sobre estas pessoas.


A primeira coisa que todos temos que colocar em mente é paciência para com todos os iniciantes o que às vezes pode faltar com alguns dos jogadores e narradores para com os iniciantes, sei que às vezes é fácil de perder a cabeça depois de ser perguntado pela décima vez sobre a mesma regra ou explicando alguma coisa que já fez algumas vezes assim como narradores que esquecem que os jogadores são os atores e não os bonecos de um show de marionete.




Começando pelos narradores iniciantes, se quiser iniciar a narrar / mestrar para seus amigos tem que ter em mente que não precisa de experiência com o sistema, seria bom se tivesse um bom entendimento de tal. O que precisa é de uma boa ideia sobre como será o ambiente de seu jogo e algo para dar um ponta pé inicial na aventura, existem milhares de aventuras prontas para serem usadas e ainda que muitos da comunidade sejam totalmente contra esses tipos de materiais, para um iniciante é algo válido pelo menos para olhar na estrutura de uma aventura e ideias de tramas e Dungeons.

Outra coisa que tende a acontecer com estes é a falta de liberdade dada aos seus jogadores, eles precisam se sentir confiantes na liberdade de suas ações ( ainda que esta seja zero ), precisa capturar a atenção deles, esta é uma técnica chamada de gancho, quando os jogadores por meio de pistas e narração buscam pela aventura que o narrador tem em mente de forma voluntária, sem forçar a barra.





Quando tratamos com jogadores iniciantes o problema é um pouco diferente e um tanto bizarro como alguns jogadores "crescem" e ficam um tanto "piores" as vezes.

Jogadores iniciantes podem ser vistos como crianças, no melhor dos sentidos, pois tem uma mente ilimitada alimentada por grandes jogadas e mídia que mostram o RPG como algo sem limites e pessoas sempre falando sobre algo que aconteceu nas mesas algo grande e aparentemente sem limites. E é com esta mentalidade que muitos jogadores entram nas mesas com ideias de grandeza imediatas que infelizmente não é o melhor modo de começar uma narrativa, pois cada derrota e problema faz com que as vitórias sejam melhor e mais saborosas depois de tantos problemas.

E com o tempo eles são lapidados para terem a ideia de ter começar em níveis mais baixos e conseguir ficar mais poderosos com o tempo. Só que às vezes isso pode lapidar demais a imaginação dos jogadores e agora se tornam outros tipos de jogadores.



Agora quando as estrelas se alinham e temos uma mesa com pessoas que nunca tiveram uma experiência com o jogo e resolvem montar uma mesa de RPG é algo que simplesmente é fora de qualquer coisa que já vimos, isso tudo do modo mais positivo acontece, pois quando isso acontece são pessoas que têm a mesma ideia do que um RPG e como deve ser levado, refazendo as regras e adaptando o que quiserem sem ninguém em suas orelhas dizendo que não deveriam fazer isso por seja qual for o motivo.

Não que começar a jogar com uma mesa experiente não seja um bom começo ou ter uma pessoa experiente e os demais novatos também não seja, mas está é com certeza uma experiência única que faz todos crescerem juntos e se tornarem um grande grupo.





Concluindo a ideia geral é que para ambos os lados o que é mais preciso é paciência com estes jovens Padawans, em breve com o ritmo do jogo e diversas sessões eles se tornam melhores, claro que o grupo também precisa ajudar e não pressionar demais ou cometer bullying com a pessoa pelos seus erros e sim sempre tentar ajudar, afinal de contas RPG antes de tudo é o convívio social e a dinâmica do grupo.



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