Mega Dungeon é algo que é extremamente comum em RPGs electrónicos e ainda diria mais, muitos dos grandes clássicos são Mega Dungeons, como Castlevania e Metroid, alguns mais "novos" como Dark Souls e alguns esquecidos pelo tempo como Vagrant Story.
Primeiro entendamos o que exatamente é uma Mega Dungeon, este conceito é simples no papel um tanto complicado em sua execução, uma Mega Dungeon é um complexo gigante que é o ponto focal de uma Campanha toda, não de uma aventura e sim de uma campanha inteira. Pensemos em Castlevania Symphony of the Night, o jogo todo acontece dentro do Castelo do Dracula, e ainda assim pode encontrar com outras pessoas e ter uma história completa, sem nunca deixar a área do castelo.
A sua campanha não precisa começar diretamente com uma Mega Dungeon, assim como nos jogos electrônicos, pode iniciar em uma aventura mais comum que se desenvolve para uma o ponto focal da campanha.
O que é preciso prestar muita atenção é que os jogadores tem que querer entrar na Mega Dungeon e não simplesmente ignorar ela e querer fazer alguma outra coisa.
Por isso que disse que a Mega Dungeon é o foco da campanha pois precisa fisgar os jogadores a entrar nesta esturra de qualquer forma, formas eficazes de o fazer é apresentar um grande mal que está prestes a se soltar no mundo ou colocar o vilão final na frente deles após uma aventura básica e o transportar para a Mega Dungeon. Uma vez fisgados a aventura realmente começa.
Para termos uma ideia melhor da narrativa vamos ao exemplo de um clássico: Cavaleiros do Zodíaco, a primeira etapa é o torneio e Ikki e os cavaleiros negros, este seria a preparação para dar a motivação para as personagens e então começa a subida das doze casas, este é um exemplo um tanto pequeno para uma Mega Dungeon, mesmo assim tem tudo que uma Mega Dungeon tem, temos inimigos, amigos, trama e auto descobrimento dentro das doze casas. Por tanto é uma trama completa dentro um lugar com tudo que precisamos para uma história devido a motivação de todos.
De certo que existem diferenças narrativas entre um Anime / Filme / Livro / Jogo Eletrônico e um RPG, logo a ideia de uma Mega Dungeon em tais midías e em um RPG podem ter algumas diferenças. As personagens não precisam estar "presas" a Mega Dungeon a todo momento, todos podem entrar e sair da construção, isso pode ser um problema as vezes ou sempre precisam fazer tal de modo furtivo, ainda assim tem a escolha de sair para reabastecer ou gastar o tesouro.
Bem se agora estiver pensando que tal conceito funcionaria apenas para jogos do tipo Fantasy pelo conceito de Dungeon, podemos alocar tal ideia em vários outros estilos de RPG, por exemplo em um Sci Fi pode ser um planeta inteiro que precisam investigar ou dominar.
Uma Mega Dungeon também pode oferecer um grande desafio para o grupo, pois estamos falando de uma instalação gigante que pode acabar com os recursos dos jogadores ( poções, magias e outros ) com certa facilidade pois quando entram em combate uma vez e depois podem recuperar tudo é um cenário, mas quando sabem que existem outras partes da Dungeon ainda por vir, e potencialmente é infinito podem segurar um pouco os seus recursos, ainda mais quando se coloca o problema que ao entrar e sair da Mega Dungeon podem ser atacados por outros grupos.
Então com o tema decidido uma boa trama para conseguir envolver os seus jogadores e ter uma ideia se quer um jogo mais Railroad ou Sandbox, sim é possível de se fazer um Sandbox em uma Mega Dungeon o que tem que fazer é que o mundo todo seja a Dungeon assim podem explorar o mundo como uma Dungeon, mas ainda assim parece muito trabalhado para um Mestre preparar tudo.
Este é o segredo não precisa preparar tudo de uma vez, claro que a sua primeira sessão de preparo será muito maior do que qualquer outra, precisa contar com muitas variações de tipos de encontros de combate e outros tipos de encontros ( armadilhas, NPCs que podem se tornar amigos ou inimigos, tesouros, etc), lembre-se que recursos são limitados para os seus jogadores, mas não para o Mestre por isso pegar leve e fazer encontros pequenos ainda pode se tornar um grande problema quando não podem dormir a todo momento e passar em lojas para se restabelecer.
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De certo que existem diferenças narrativas entre um Anime / Filme / Livro / Jogo Eletrônico e um RPG, logo a ideia de uma Mega Dungeon em tais midías e em um RPG podem ter algumas diferenças. As personagens não precisam estar "presas" a Mega Dungeon a todo momento, todos podem entrar e sair da construção, isso pode ser um problema as vezes ou sempre precisam fazer tal de modo furtivo, ainda assim tem a escolha de sair para reabastecer ou gastar o tesouro.
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