Está é a parte final o confronto em Sovengarde contra Alduin
Mostrando postagens com marcador Skyrim Quest Principal. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Skyrim Quest Principal. Mostrar todas as postagens
domingo, 14 de abril de 2019
quinta-feira, 11 de abril de 2019
quarta-feira, 10 de abril de 2019
The Fallen ( O Caído )
Para está Quest precisa usar o Hall de Whiterun para capturar Odahviing, isso pode levar para alguns problemas.
domingo, 7 de abril de 2019
The Throat of the World ( A Garganta do Mundo )
Com a informação que foi um Shout que ajudou na derrota de Alduin milênios atrás a sua jornada de traz de volta para High Hroghtgar. Converse com Arngeir para passar por mais um treinamento agora para aprender o Shout Clear Skies (Limpar Céus). Este te permite passar pelas barreiras de vento na montanha que antes eram impassíveis.
A montanha ainda tem algumas surpresas, na maioria Ice Wraiths ou animais.
E finalmente no topo da montanha encontra com Paarthurnax o Quinto Greybeard e também o mestre deles, e ele é um dragão.
Para cumprir a sua missão precisa aprender mais uma palavra para Shout neste caso o Fire Breath ( Bafo de Fogo). Este é mais Shout que aprende sem gastar almas. O use em Paarthurnax, agora ele te conta que o Shout que procura ele não aprendeu pois foi criado por humanos para ser usado contra Dragões.
Para aprender o Shout precisa usar um Elder Scrolls no topo desta montanha assim conseguirá ver o passado usando o ferimento no tempo.
Agora o sobre a Localização do Elder Scroll, Paarthurnax não faz ideia de onde estaria, suas quests atualização com três opções. Assim finalizando The Throat of the World ( A Garganta do Mundo ).
Próxima Quest Elder Knowledge ( Conhecimento Antigo )
Quest Anterior Alduin's Wall ( O Mural de Alduin )
Alduin's Wall ( O Mural de Alduin )
Assim que Esbern ficar pronto para sair e começarem a sua viajem serão atacados por agentes Thalmor, neste momento pode escolher entre bater ou correr, se estiver em nível muito baixo os agentes podem ser um pouco poderosos. O problema com isso é que Esbern ficará sozinho contra eles, o que pode causar ele a se atrasar ou nunca aparecer no Inn com Delphine.
Uma vez que os dois se encontrem no Inn de Riverwood iniciam a conversa. Eles decidem que tem que te levar para o templo dos Blades m Sky Havem Temple, uma vez que precisam de respostas sobre Alduin.
Se não tiver acesso a nenhum lugar próximo o modo mais rápido é via Markath.
Novamente tem a opção de ir com os dois ou de os encontrar no templo, quando chegar à Karthspire Camp um combate com um grande grupo de Forsworn e geralmente também um Dragão juntara-se a dança.
Esbern e Delphine podem se cuidar em um combate, o problema aqui é que os Forsworn são numerosos e possivelmente terão uma Hagraven ou um BrianHeart, sem contar o possível Dragão.
Dentro da entrada do templo ainda mais Forsworn, o "puzzle" tem que colocar todos os símbolos do Dragonborn virados para o personagem.
A última porta precisa do sangue do Dragonborn para ser aberta, que sorte que tem fácil acesso há um. Eles conversam sobre o Mural de Alduin e sobre a existência de um Shout que pode derrotar o Devorador de Mundos. Para isso precisa da ajuda dos Greybeards. O que inicia a próxima Quest.
Dentro do templo três itens importantes: A Dragobane uma espada única, Set Completo de Armadura dos Blades, e o livro Mace Etiquette ( Mais um para One Handed)
Estes itens e qualquer outra coisa dentro do templo no momento não é considerado roubo, o que poder mudar no futuro dependendo de suas ações posteriores. Mais nas outras Quests Principais.
Estes itens e qualquer outra coisa dentro do templo no momento não é considerado roubo, o que poder mudar no futuro dependendo de suas ações posteriores. Mais nas outras Quests Principais.
Próxima Quest The Throat of the World ( A Garganta do Mundo )
Quest Anterior A Corned Rat ( Um Rato Encuralado)
sábado, 6 de abril de 2019
A Corned Rat ( Um Rato Encuralado)
Após a invasão da Embaixada Thalmor e com os documentos recuperados, volte para Delphine, ela te guia para uma nova missão: achar Esbern um estudioso dos Blades que está em exílio.
Para isso tem que viajar para a cidade de Riften e encontrar o seu caminho para a Ratway (Caminho dos Ratos)
sexta-feira, 5 de abril de 2019
Find the Thalmor Assassin ( Encontre o Assassino Thalmor) - Quest Opcional
Está Quest Opcional estará disponível apenas se Malborn sair vivo da Quest Diplomatic Immunity ( Imunidade Diplomática).
Se ele viver ele se esconde na cidade de Windhelm na taberna New Gnisis Cornerclub, por causa do envolvimento dele com Delphine na missão anterior ele está tentando fugir para Morrowind, mas toda vez é seguido por um Khajiit, ele pede sua ajuda para se livrar do gato.
Saia para os estabulos e fale com o mercador Khajiit chamado de Ri'saad, ele te aponta para um outro Khajiit chamado de J'datharr, falando este último e levando o tópico de Malborn ele te ataca, cuide dele e volte para Malborn para ganhar uma recompensa de ouro conforme seu nível.
Próxima Quest A Corned Rat (Um Rato Encurralado)
Quest Anterior Diplomatic Immunity ( Imunidade Diplomática)
Diplomatic Immunity ( Imunidade Diplomática)
Uma vez que voltar para Riverwood e receber a informação de Delphine que as suspeitas delas estão nos Thalmor ou pelo menos que eles saibam de algo, para isso ela arranjou um meio de que se infiltre na embaixada Thalmor para vasculhar pela área.
Viaje para Solitude e dentro da taverna encontrará Malborn um Wood Elf que trabalha como agente para Delphine, ele pede para que você de para ele todo equipamento que acha essencial para a sua jornada na embaixada.
Esta em teoria é uma missão para usar furtividade e espionagem, mas nada impede que mate tudo no seu caminho. Então de qualquer equipamento que precisar, contando poções se estiver em nível baixo ou em nas maiores dificuldades.
Corra pelado para Delphine e recebera roupas de festa, as coloque e entre na carruagem, não se preocupe todos os seus outros itens serão guardados no baú de Delphine no quarto secreto dela.
Na Embaixada Thalmor apresente seu convite para o elfo na entrada e aproveite a festa. Logo na entrada será parado por Elenwen com algumas perguntas bem inquisitivas sobre quem realmente seria. Felizmente Malborn a interrompe e ela se desculpa e sai de seu caminho.
Para começar suas investigações precisa primeiro começar alguma distração, está parte depende muito das ações que já tenha feito dentro de Skyrim, uma tática que sempre uso é pegar uma garrafa de bebida com Malborn e falar com o Redguard sentado e trocar a bebida pelo show.
Independentemente do meio que tenha iniciado a confusão é sua chance de entrar na cozinha e recuperar todo seu equipamento. De novo existem vários meios de se completar a missão. Uma coisa importante que o Loot aqui não é muito bom, a maioria dos itens são comuns ou levemente balanceados para seu nível.
Seu primeiro objetivo é de achar todas as informações que os Thalmor tenham sobre o que está acontecendo. Todas elas estão em outro prédio, tem que sair de onde está e passar pelos corredores laterais.
Achará alguns livros dentro de um baú, agora tem que escapar pelo subterrâneo e deve estar dentro de uma sala de tortura, lide com os dois Thalmor ou pegue outro livro do baú neste momento mais dois agente aparecem, pode lidar com eles ou pegar as chaves deles com pickpocketing. Se entrar em combate com eles Malborn aparece e cuidado ele pode morrer facilmente.
Com as chaves em mãos e com ou sem o prisioneiro salvo saia pela porta no chão para a caverna do troll. Aqui além de um Troll de gelo também encontra o livro de Skill Ilusão Before the Ages of Man e uma das Unusual Gems ( Parte da Quest Left no Stone Unturned - Não deixe nenhuma pedra virada).
Se Malborn viver tem uma Quest Extra.
Próxima Quest A Corned Rat ( Um Rato Encuralado)
Quest Opcional Find the Thalmor Assassin ( Encontre o Assassino Thalmor)
Quest Anterior A Blade in the Darkness ( Uma Lâmina nas Trevas)
quinta-feira, 4 de abril de 2019
A Blade in the Darkness ( Uma Lâmina nas Trevas)
Assim que Delphine mostras as intenções dela e ter concordado em provar que é o Dragonborn ela coloca uma armadura de couro e pega uma espada dos Blades e diz que podem viajar juntos ate Kynesgrove ou a encontrar lá.
Eu sempre acho que viajar com um NPC em Skyrim uma experiência horrível por isso sempre viajo para Windhelm e vou direto ao Sul.
Uma vez próximo o suficiente da cidade um NPC se aproxima e diz para correr pois ela viu um dragão sobrevoando a área, corra para onde ela veio e verá Alduin no meio do "ritual" de ressurreição de um dragão.
Este é um raro momento que pode ver o processo inverso de quando mata um Dragão, ele passa de ossos para carne.
Este é outro Drgão com nome, este é Sahloknir. Alduin infelizmente neste momento é imortal.
A luta com este Dragão não tem nenhuma diferença de outras que já teve, se estiver seguindo a Quest Principal direto pode ser mais desafiante já que desta vez não tem tantos para te ajudar.
De qualquer forma uma vez que Sahloknir for derrotado e absorver a alma dele Delphine te aceita como Dragonborn e diz que tem um plano em mente e pede para reencontra-lá em Riverwood assim que possível. Isso termina a Quest A Blade in the Darkness.
Próxima Quest Diplomatic Immunity ( Imunidade Diplomática)
Quest Anterior : Horn of Jurgen Windcaller
Horn of Jurgen Windcaller
Horn of Jurgen Windcaller ( O Chifre de Jurgen Windcaller)
Ao finalizar o seu treinamento básico como Dragonborn os Greybeards pedem para que recupere uma relíquia para que se prove o real Dovahkiin. Este item é o Horn of Jurgen Windcaller que está em Ustengrav.
Para chegar em Ustengrav saia de Dawnstar e siga praticamente direto Sudoeste, é um terreno quase aberto cheio de neve.
Uma vez dentro da Dungeon se encontra em uma batalha de bandidos e magos e as vezes alguns Draugs também se juntam. Pode esperar e pegar o vencedor ou ir direto ao combate.
Antes de chegar no segundo nível para baixo em um quarto com algumas urnas não esqueça Mystery of Talara, v 2 ( Que sobe a Restoration em 1)
No subterrâneo esqueletos e aranhas o esperam, a Dungeon não é totalmente linear mas é bem difícil de se perder.
Uma outra coisa extremamente importante é uma das palavras para o Shout Become Etheral ( Tornar-se Etéreo).
Para passar pelas pedras e o portão tem que usar o Shout Whirlwind Sprint.
Os pilares saem da agua e surpresa a relíquia não está aqui ao invés tem um bilhete com um código para voltar para Riverwood. O Código é de pedir um quarto no sótão no Inn na cidade.
Volte para Riverwood e fale com Delphine e de a ela o código, ela te conta sobre as intenções dela e que ela pertence aos blades e quer prova do que está dizendo, iniciando então a Quest A Blade in the Dark ( Uma Lamina na Escuridão).
Uma vez com o Horn of Jurgen Windcaller em mãos pode voltar para High Hroghgar e terminar o seu treinamento para a última palavra do Shout Unrelenting Force e terminar o seu treinamento e ter a sua cerimônia de aceitação como Dovahkiin. Agora que é aceito pode pegar qualquer item em High Hrothgar.
E finalmente se voltar com o Horn of Jurgen Windcaller para a Ustengrav e para a tumba ganha uma Alma de Dragão extra.
Próxima Quest A Blade in the Dark ( Uma Lamina na Escuridão)
Quest Anterior The Way of the Voice ( O Caminho da Voz)
quarta-feira, 3 de abril de 2019
The Way of the Voice ( O Caminho da Voz)
Em sua conversa com o Earl de Whiterun descobre que o chamado de Dovahkiin que ouviu em seu caminho para a cidade era um chamado direto para você e agora tem que subir os sete mil degraus e encontrar os GreyBeards na High Hrothgar. Para isso primeiro tem que chegar na cidade de Ivarstead.
O caminho para Ivarstead de Whiterun é uma jornada um pouco longa com algumas cavernas e pontos de interesse.
Viaje até os estábulos de Whiterun e siga pela trilha Leste (East), passando pela Honningbrew Meadery é um bom sinal para continuar nesta trilha, existem algumas cavernas no caminho e uma parada obrigatória por bandidos, que caso tenha uma boa lábia pode passar direto. Também fica no caminho da Standing Stone The Ritual ( O Ritual).
Ao contornar a Montanha siga para Sul até Ivarstead.
Subir os sete mil degraus é uma tarefa que pode ser mais difícil do que parece, até mesmo em níveis baixos algumas criaturas poderosas podem aparecer em seu caminho, e claramente o Troll de gelo que é fixo. Para derrotar este troll neste ponto sua melhor opção são magias de fogo e armas com encantamento de fogo, se estiver com Lydia ela se prova muito útil como um saco de porrada.
Algo que se pode passar despercebido é que caso leia todas as inscrições no caminho para High Hrothgar ganhará a habilidade Voice of The Sky ( Voz do Céu) que por oito horas reais nenhum animal te ataca.
Ao chegar em High Hrothgar fale com o Arngeir para sua iniciação como Dragonborn, para isso tem que usar o Shout Unrelenting Force nele. Aqui recebe treinamento e a segunda palavra para Unrelenting Force e também a primeira palavra para Whirlwind Sprint.
Estas duas palavras de Shouts não precisam ser compradas com almas de Dragões.
Para finalizar a sua inicialização tem que buscar pelo Horn of Jurgen Windcaller e também inicia a próxima Quest.
Próxima Quest Horn of Jurgen Windcaller
Quest Anterior Dragon Rising ( Levante do Dragão)
Dragon Rising - Levante do Dragão
Assim que sua conversa com Farengar terminar um guarda corre para falar com o Earl, ele reporta que um Dragão esta atacando uma torre perto da cidade, e como é o único com "experiência" com dragões o Earl pede para que ajude na defesa da cidade.
Pode acompanhar Irileth cidade a baixo e ouvir o discurso dela para os guardas um pouco antes de chegar na torre, ou viajar automaticamente para o estábulos e correr para torre.
Uma nota é que este é uma construção que muda caso não tenha iniciado está Quest antes.
A luta aqui é contra Mirmulnir, um dos poucos dragões com nome do jogo, seja qual for o seu estilo de jogo está luta nunca é muito complicada, é uma das poucas vezes que tem muitas pessoas para te ajudar a derrotar um inimigo.
Uma vez que Mirmulnir for derrotado você absorvera a alma dele, um dos guardas comenta sobre a lenda do Dragonborn é que seu personagem é a incarnação do lendário guerreiro de Skyrim, ele pede para que tente usar o Shout. Para isso tem que entrar no Menu de Shouts e o selecionar. Esta é uma das poucas instâncias da qual pode usar Shouts nos guardas sem eles se tornarem agressivos.
Na sua volta para Whiterun ouve o chamado das montanhas por Dovakhin, falando novamente com o Earl ganha uma arma encantada que sempre é chamada de o Whiterun Axe, mas pode variar de tipo e encantamento, também ganha o titulo de Thane e pode comprar a casa de Whiterun e também Lydia como Companion.
Quest Anterior Bleak fall Barrows
Próxima Quest The Way of the Voice
terça-feira, 2 de abril de 2019
Bleak Fall Barrow
Ao retornar para o Earl e falar com o mago da corte ele lhe manda diretamente para esta Dungeon, o modo mais rápido é viajar para RiverWood e subir a montanha a partir de lá.
No caminho encontrará um pequeno grupo de bandidos que tem tem algumas poções e um baú com recompensas referente ao nível.
Continuando pela estrada na entrada de Bleak Fall Barrow outro grupo de bandidos, estes podem causar um pouco de trabalho se ficar muito exposto aos arqueiros.
Dentro da Dungeon é bem linear, um item importante para lembrar é que existe uma cópia do livro Thief ( que sobe automaticamente seu Sneak em 1)
Nesta Dungeon que enfrente o primeiro "boss" do jogo, não se sinta mal em ficar do lado de fora jogando magias e flechas nela e recuando para a porta de onde ela não pode entrar.
Depois de libertar Arval pode cuidar dele imediatamente ou esperar que ele caia pelas mãos dos Draugars.
Aqui onde é apresentado aos Draugars, eles são inimigos comuns em Skyrim, e ainda assim tem uma grande variedade, de arqueiros à magos.
O real Boss desta Dungeon é um Draugar que está tumba, e ele quem segura a Pedra do Dragão que precisa para finalizar a Dungeon, também é aqui que aprende a sua primeira palavra de Shout Unrelenting Force.
O Boss sempre carrega uma espada mágica com encantamento de gelo, não se esqueça de pegar o baú e as poções na Mesa.
A missão termina quando fala novamente com o Mago da Corte e ganhar mais um item de Level apropriado
A missão termina quando fala novamente com o Mago da Corte e ganhar mais um item de Level apropriado
Quest anterior Before the Stom
Próxima Quest Dragon Rising
segunda-feira, 1 de abril de 2019
Before the Storm ( Antes da Tempestade)
Independentemente de qual seja a sua escolha entre Hadvar e Ralof, os dois te guiarão ate a cidade de Riverwood. No caminho eles conversarão sobre o lado que eles pertencem e sobre a cidade que está a caminho.
Eles também chamam a atenção para Bleak Falls Barrow, e quando passarem pelas Standing Stones também comentaram algo.
Ambos ao chegarem em Riverwood falam o que aconteceu com um familiar que quando você fala com ele está feliz em te dar alguns itens. E seu próximo objetivo é de ir até a cidade de Whiterun.
Seguindo pela colina os únicos inimigos a sua frente serão dois lobos, seguindo pelas fazendas também verá um gigante que é a sua deixa para iniciar as Quest dos Companios.
Se tiver sorte do lado de fora da cidade poderá ver alguns Khajits mercadores do lado de fora, eles sempre tem uma boa quantidade de dinheiro e compram e vendem todos tipos de itens.
Para entrar na cidade pode escolher entre as opções de dialogo, novamente as escolhas não fazem muita diferença.
Para terminar a Quest tem falar com o Earl sobre os acontecidos dentro de Helgen e ganhar uma armadura conforme o seu nível, estas armaduras são úteis em muitas das vezes em níveis baixos se não apenas boas para vender ou desencantar.
Logo você tem que falar com o mago da corte.
Quest Anterior - Unbound
Próxima Quest - Bleak Fall Barrow
Unbound - Livre ou Sem Amarras
Depois de criar seu personagem e escolher um nome você vai direto para o bloco de execução, fim de jogo... Mas, espera Alduin faz um ataque surpresa e quando o machado está prestes a descer em seu pescoço. E agora está livre.
A sua única opção agora é seguir Ulfric e Ralof para a torre, ouça o dialogo e espere Ralof subir as escadas, assim que Alduin criar um buraco na torre pule por ele e caia no segundo andar da casa.
Geralmente tem que esperar por Hadvar te guiar pela cidade e evitar o dragão, mas nada impede de correr a frente.
A primeira "decisão" que tem fazer é de seguir Hadvar ou Ralof, se estiver fazendo um jogo que já sabe o que escolher tudo bem, de um modo objetivo escolha sempre ir com Ralof, pois assim matar os imperiais que tem um equipamento melhor que pode usar.
Depois de ser libertado está livre para agir, uma dica para iniciantes que desde o começo tenha em mente quais habilidades quer usar para o jogo assim não perde tempo colocando Perks em lugares que pode se arrepender.
Este seguimento inteiro funciona como um grande tutorial de combate e investigação, pode encontrar todos os tipos de armas, como uma ou duas mãos, arcos e magias. Fora isso e alguma poções não existe nenhum loot que realmente seja útil em uma grande escala.
Se estiver em busca de dinheiro, pegue as armaduras leves assim como os braceletes, e caso seja um guerreiro pegue as poções de mana para vender.
Depois de enfrentar os Stormcloaks ou Imperials tem que passar por algumas arranhas e um urso, que é muito mais fraco do que um urso normal, então não tome ele como base.
Assim que sair da caverna verá Alduin sobrevoando por suas cabeças e termina a Quest.
Próxima Quest: Before the Storm ( Antes da Tempestade)
Assinar:
Postagens (Atom)